Une photo, un objet 3D. Ninja Sculpt transforme une ou plusieurs photos d’un objet en modèle 3D au format GLB. Le GLB est un format 3D universel : il s’ouvre dans Blender, dans les visionneuses web et en réalité augmentée.
- Délai : environ 30 minutes.
- Pour qui : studios 3D, promoteurs et home stagers qui veulent des meubles et objets de décor pour habiller une perspective ou une maquette.
Comment ça marche
Choisissez d’abord le mode : À partir d’une image (rapide) ou À partir de plusieurs images (plus fidèle sur les faces que la première photo ne montre pas).
| Champ | À quoi il sert | Conseil |
|---|---|---|
| Nom de la 3D | Retrouver le modèle dans « Mes résultats » | Ex. « Fauteuil séjour – Les Rives » |
| Image (mode une image) | La photo de l’objet | Objet entier, net, sur fond neutre |
| Résolution : 512, 1024 ou 1536 | Finesse de la forme 3D | Plus haut = plus détaillé mais plus lent ; 1024 convient à la plupart des usages |
| Taille textures : 1024, 2048 ou 4096 | Finesse de l’« habillage » (couleurs, matières) appliqué sur la forme | 2048 ; 4096 pour un objet vu de près |
| Images, 2 à 4 vues (mode plusieurs images) | Avant (obligatoire), puis Gauche, Arrière ou Droite | Au moins une vue de côté ou de dos |
| Qualité texture / Qualité géométrie (mode plusieurs images) | Standard (plus rapide) ou Détaillée (plus précis) | Standard pour tester, Détaillée pour livrer |
Cliquez sur Générer la 3D : le fichier GLB apparaît dans l’onglet Mes résultats.
Exemples
Home staging virtuel. Photographiez un fauteuil design ou une lampe chez un fournisseur, puis placez le modèle dans votre scène 3D d’intérieur.
Habillage d’une perspective extérieure. Créez jardinières, mobilier de terrasse ou bancs pour donner vie aux abords d’un programme.
Maquette interactive. Intégrez les objets dans une visite 3D ou une visionneuse web : le GLB s’importe par simple glisser-déposer.
Astuces
- Un objet isolé : fond neutre ou blanc, rien autour. Un fond chargé risque d’être fusionné avec l’objet.
- Une lumière douce : évitez flash et ombres dures, elles s’impriment dans la texture.
- Plusieurs vues pour les objets asymétriques : un fauteuil vu de dos ne s’invente pas.
- Testez en Standard / 1024, puis relancez en qualité supérieure une fois le résultat validé.
À éviter
- Les scènes entières ou les bâtiments complets : l’outil est conçu pour des objets.
- Les personnes : l’import de photos de personnes identifiables est interdit.
- Les photos floues ou avec filigrane : les défauts se retrouvent dans le modèle.